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Android游戏的新功能

Android rin, seun 1年前 (2020-06-15) 272次浏览 0个评论

由Android和Google Play游戏产品管理负责人Greg Hartrell发布Android游戏的新功能

在今年3月的Google游戏开发者峰会上,我们分享了Google一直在致力于帮助游戏开发者的几种新工具和服务。它们使您可以更轻松地查看您的Android游戏的运行情况,将其覆盖面扩展到更多设备和新受众群体,并通过Google Play支持您的进入市场。从游戏开发人员的兴趣水平以及开发人员预览中提供的大量反馈中,我们很高兴分享我们在这些工具等方面取得的进步。

在下面了解有关这些更新的更多信息,此外,作为#11WeeksOfAndroid的一部分,我们将在2020年8月17日至21日返回一整周专门针对Android游戏产品的更多信息。

 

Android手机游戏开发工具

为了支持您构建出色的Android游戏,我们正在研究有助于提高生产力和整体游戏性能的工具。了解您可以立即开始使用的新更新。

  • Android 11中的ADB增量解决了在游戏开发过程中使用ADB(Android Debug Bridge)安装非常大的APK(2GB +)时可能遇到的缓慢安装速度。在将Android 11设备与此ADB的新更新一起使用时,Accelerate APK最多可安装10次。作为Android 11 Developer Preview SDK的一部分下载。
  • 申请访问我们持续的开发人员预览,包括针对跨平台开发人员的Android游戏开发扩展,这些跨平台开发人员使用C ++游戏引擎和Android GPU Inspector(该工具可帮助您查看Android设备的GPU并优化图形化)游戏性能。下载Android Studio Profilers,其更新包括扩展的Profiler和独立Profiler,可在Android Studio 4.1预览版中获得

 

接触更多设备和用户

为了更深入地了解您的游戏性能并帮助您扩展游戏,以在整个Android生态系统中达到不断增长的玩家群体,我们已经通过采用Play的动态交付游戏资产以及我们的Integrity Protection Suite来取得越来越大的成功。继续阅读以了解其他启动和更新。

  • Android Performance Tuner现已全面上市:为更多用户提供更好的体验。测量您的帧速率性能和图形保真度,并在它们之间进行优化,以在整个Android设备生态系统中大规模实现稳定的帧速率。了解如何集成Unity插件或进行自定义集成。
  • 我们已经对Jetpack上现在可用的Android Game SDK进行了更新,从而使其更易于集成。作为我们支持开发人员在任何游戏引擎上构建Android游戏的持续努力的一部分,请查看新的Google Play插件以改善Unity工作流程,并增强对Unreal Engine的支持,包括对Android App Bundle,Play Asset Delivery,Android的内置支持帧节奏和播放计费库。

 

接触更多设备并赢得市场

我们对Google Play控制台进行了彻底的重新设计,使您可以更轻松地提高应用的质量,吸引观众,获得收益等。我们还将继续改善Google Play商店和其他服务,使您可以更好地向扩大的受众群体推广游戏。

  • 控制台2020: Google Play控制台经过重新设计,具有更清晰,更智能,更有用的开发人员体验。这包括全面改革的预启动工作流程和针对预注册广告系列的自动安装版本,以帮助您最大程度地提高早期安装量。加入测试版并分享反馈。
  • 即时玩游戏:通过在Play游戏应用中发布“即时玩”游戏,引入一种新的方式来接触数亿新玩家。提交您的游戏以符合其特色。
  • Google Play游戏服务-朋友:我们建立了一个新的朋友系统,可帮助玩家轻松找到和玩Android游戏中的朋友。引导您的游戏内朋友网络,并使您的游戏出现在Play游戏应用的新集群​​中。现在申请预览

我们希望您开始使用其中一些新工具和功能,并继续与我们的开发团队分享您的反馈。您可以在d.android.com/games上了解我们需要帮助游戏开发人员的所有产品

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